Candyman ist ein Süßigkeiten-Slot von Swintt, der am 11. März 2025 veröffentlicht wurde. Candyman verbindet eine 6x5-Spielmatrix mit Scatter-Gewinnen, aufeinanderfolgenden Tumbling-Sequenzen und einer Freispielrunde mit wachsenden Multiplikatoren.
Candyman verwendet sechs Walzen mit jeweils fünf sichtbaren Symbolpositionen. Candyman wertet acht oder mehr übereinstimmende Symbole als Gewinn, unabhängig davon, an welchen Positionen sie auf der Spielmatrix erscheinen.
Candyman entfernt erfolgreiche Symbole nach der Auswertung und lässt neue Zeichen von oben nachrücken. Candyman kann dadurch innerhalb eines Einsatzes mehrere aufeinanderfolgende Gewinnkombinationen bilden, solange jede neue Symbolanordnung erneut die erforderliche Anzahl erreicht.
Candyman besitzt folgende zentrale Merkmale:
Candyman bildet Gewinne über mindestens acht gleiche Symbole, die an beliebigen Stellen der 6x5-Spielmatrix landen können. Candyman benötigt deshalb keine festen Gewinnlinien, die von links nach rechts verlaufen.
Candyman startet nach einem Gewinn eine Tumbling-Sequenz, indem die beteiligten Symbole verschwinden und neue Zeichen nachfallen. Candyman setzt diesen Ablauf fort, bis die neu entstandene Anordnung keine weitere gültige Kombination erzeugt.
Candyman nutzt Tumbling-Symbole, um mehrere Auswertungen innerhalb eines bezahlten Durchgangs zu ermöglichen. Candyman entfernt jede erfolgreiche Kombination, füllt die leeren Positionen neu und prüft die Spielmatrix anschließend erneut.
Candyman garantiert durch eine Tumbling-Sequenz keinen weiteren Gewinn, weil jedes nachrückende Symbol zufallsbasiert bestimmt wird. Candyman beendet die Sequenz, sobald weniger als acht übereinstimmende Symbole für eine neue Auszahlung vorhanden sind.
Candyman kann während der Freispiele Bomben mit Multiplikatorwerten auf freie Positionen setzen. Candyman aktiviert die sichtbaren Bomben bei einem Gewinn und addiert ihre Werte zum fortlaufenden Multiplikator der Bonusrunde.
Candyman kann den aufgebauten Multiplikator bei späteren Gewinnen innerhalb derselben Freispielrunde weiterverwenden. Candyman erhöht damit das mögliche Ergebnis einer Gewinnkombination, ohne ein bestimmtes Resultat für die folgenden Runden vorzugeben.
Candyman vergibt 15 Freispiele, wenn vier Scatter-Symbole erscheinen. Candyman kombiniert die Bonusrunde mit den Multiplikatorbomben und einem progressiven Multiplikator, der sich während des Features aufbauen kann.
Candyman verlängert die Bonusrunde um fünf weitere Freispiele, wenn während des Features vier zusätzliche Scatter-Symbole landen. Candyman bestimmt Symbole, Bomben und Gewinne weiterhin zufallsbasiert, sodass eine Verlängerung kein festes Gesamtergebnis erzeugt.
Candyman besitzt einen theoretischen RTP von 85,83 %. Candyman beschreibt damit den langfristig berechneten Anteil der Einsätze, der über sehr viele Spielrunden als Gewinn zurückfließen kann, und keine garantierte Rückzahlung für einzelne Spieler.
Candyman hat eine mittlere Volatilität auf der internen Skala von Wildz. Candyman kann deshalb kleinere und größere Gewinne in unregelmäßigen Abständen erzeugen, ohne dass vergangene Ergebnisse den Ausgang der nächsten Runde bestimmen.
Candyman sollte mit einer vorher festgelegten Einsatzhöhe und einem persönlichen Budget gespielt werden. Candyman gleicht Verlustserien nicht automatisch durch einen späteren Gewinn aus.
Candyman bietet einen maximalen Gewinn von bis zu 5.000x des Einsatzes. Candyman erreicht diese theoretische Obergrenze nur unter einer entsprechend günstigen Kombination aus Symbolgewinnen, Tumbling-Sequenzen und Feature-Multiplikatoren.
Candyman zahlt die meisten Ergebnisse unterhalb des maximal möglichen Wertes aus. Candyman macht den Höchstgewinn weder durch eine bestimmte Einsatzhöhe noch durch ein wiederholtes Spielmuster wahrscheinlicher.
Candyman wird gespielt, indem zuerst die gewünschte Einsatzhöhe gewählt und anschließend eine Runde manuell gestartet wird. Candyman prüft danach die 6x5-Spielmatrix auf Gruppen aus mindestens acht übereinstimmenden Symbolen und löst bei einem Gewinn die nächste Tumbling-Auswertung aus.
Candyman kann bei vier Scatter-Symbolen die 15 Freispiele aktivieren. Candyman setzt auch in der Bonusrunde auf zufällige Ergebnisse, während Multiplikatorbomben und mögliche zusätzliche Freispiele den Ablauf erweitern können.
Candyman kann auf kompatiblen Smartphones und Tablets gespielt werden. Candyman ist im mobilen deutschen Spieleangebot von Wildz gelistet und lässt sich über einen unterstützten Browser aufrufen.
Candyman passt die 6x5-Spielmatrix an kleinere Bildschirme an. Candyman verwendet dabei dieselben grundlegenden Tumbling-, Scatter- und Freispielmechaniken wie die Desktop-Version.
Candyman kann nur dann kostenlos im Demo-Modus gespielt werden, wenn Wildz Deutschland die entsprechende Testversion für deutsche Nutzer bereitstellt.
Candyman ist bei Wildz Deutschland als Echtgeldspiel verfügbar. Candyman kann nach Anmeldung und Verifizierung über einen kompatiblen Desktop- oder Mobilbrowser geöffnet werden.
Candyman verbindet Scatter-Gewinne mit Tumbling-Symbolen und einer Freispielrunde mit progressiven Multiplikatoren. Candyman verwendet für jede Runde zufallsbasierte Ergebnisse, die nicht durch vorherige Gewinne oder Verluste verändert werden.
Candyman fällt in Deutschland unter den Glücksspielstaatsvertrag 2021, wenn der Titel als erlaubtes virtuelles Automatenspiel angeboten wird. Candyman unterliegt damit den Vorgaben, deren länderübergreifende Aufsicht für virtuelle Automatenspiele bei der Gemeinsamen Glücksspielbehörde der Länder liegt.
Candyman darf grundsätzlich nur von volljährigen und verifizierten Spielern genutzt werden. Candyman muss zwischen einzelnen Spielen eine Mindestdauer von fünf Sekunden berücksichtigen, während der gesetzliche Regelfall beim Höchsteinsatz bei 1 Euro pro Spiel liegt. Candyman kann seit dem 1. Juli 2026 unter zusätzlichen Voraussetzungen gestufte Einsätze bis maximal 5 Euro erlauben; bei Einsätzen über 1 Euro gilt mindestens eine Altersgrenze von 21 Jahren.
| Land | Mindestalter | Zentrale Aufsicht | Rechtlicher Rahmen |
|---|---|---|---|
| Deutschland | 18+ grundsätzlich | Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL) | Glücksspielstaatsvertrag 2021; virtuelle Automatenspiele nur mit entsprechender Erlaubnis |
Min/Max Wetteinsatz:
€
0.20 –
1.00
Volatilität:
Mittel
(6/10)
Geräte:
Desktop & Mobil
Anbieter:
Swintt