Magic Book 6 ist ein virtueller Automat von Bally Wulff mit sechs Walzen und fünf festen Gewinnlinien. Magic Book 6 verbindet ein orientalisches Fantasy-Thema mit einem Buchsymbol, das als Wild und Scatter eingesetzt wird. Magic Book 6 führt über mindestens drei Bücher in zehn Freispiele, vor denen ein reguläres Symbol als Magic Symbol ausgewählt wird.
Magic Book 6 wertet Kombinationen auf fünf festen Linien von links nach rechts aus. Magic Book 6 nutzt sechs Walzen, wodurch Gewinnkombinationen aus bis zu sechs gleichen Symbolen bestehen können. Magic Book 6 zeigt neben Kartenwerten auch thematische Symbole wie Sultan, Tänzerin, Teppich und Säbel.
Magic Book 6 setzt das Buch im Basisspiel als Ersatzsymbol und als Auslöser der Bonusrunde ein. Magic Book 6 startet bei mindestens drei Buchsymbolen zehn Freispiele. Magic Book 6 bestimmt vor der Bonusrunde ein Magic Symbol, das bei passenden Treffern ganze Walzen belegen kann.
Magic Book 6 besitzt folgende zentrale Merkmale:
Magic Book 6 bildet Gewinne mit gleichen Symbolen auf einer der fünf festen Linien. Magic Book 6 zählt die Kombinationen von der linken Walze aus, wobei die beteiligten Symbole ohne Unterbrechung aufeinander folgen müssen. Magic Book 6 verwendet das Buch als Wild, das reguläre Symbole in passenden Linienkombinationen ersetzt.
Magic Book 6 behandelt das Buch zugleich als Scatter für den Zugang zu den Freispielen. Magic Book 6 aktiviert die Bonusrunde erst, wenn mindestens drei Bücher im vorgesehenen Ergebnis erscheinen. Magic Book 6 bestimmt jedes Ergebnis zufallsbasiert, sodass weder ein Einsatzmuster noch die Dauer einer Sitzung einen Bonus auslösen kann.
Magic Book 6 verwendet das Buchsymbol in zwei Funktionen. Magic Book 6 kann das Buch als Wild einsetzen, um fehlende reguläre Symbole innerhalb einer Gewinnlinie zu ersetzen. Magic Book 6 zählt das Buch außerdem als Scatter, sobald es unter den festgelegten Bedingungen auf den Walzen erscheint.
Magic Book 6 verbindet drei oder mehr Bücher mit dem Start der Freispielrunde. Magic Book 6 macht weder das Erscheinen der Bücher noch ihre Position durch eine bestimmte Einsatzhöhe steuerbar. Magic Book 6 kann deshalb auch nach mehreren Runden ohne Buchsymbol keinen unmittelbar folgenden Bonus garantieren.
Magic Book 6 wählt vor den Freispielen eines der regulären Symbole als Magic Symbol aus. Magic Book 6 kann dieses ausgewählte Zeichen bei einer passenden Kombination über die vollständige Höhe der beteiligten Walzen erweitern. Magic Book 6 wertet die daraus entstehenden Symbolflächen nach den Regeln der Bonusrunde aus.
Magic Book 6 legt die Auswahl des Magic Symbols zufällig fest. Magic Book 6 erlaubt keine Vorhersage, welches Zeichen gewählt wird oder auf wie vielen Walzen es während der Freispiele erscheint. Magic Book 6 verändert durch vorherige Ergebnisse nicht die zufällige Bestimmung der folgenden Runde.
Magic Book 6 vergibt zehn Freispiele, wenn mindestens drei Buchsymbole die Bonusbedingung erfüllen. Magic Book 6 führt vor dem ersten Freispiel die Auswahl des Magic Symbols durch. Magic Book 6 nutzt dieses Symbol anschließend während der gesamten Bonusrunde für die vorgesehene Erweiterungsmechanik.
Magic Book 6 übernimmt die programmierten Regeln der Bonusrunde unabhängig von vorherigen Gewinnen oder Verlusten. Magic Book 6 lässt die Anzahl der ausgelösten Bücher nicht durch schnelleres Spielen oder eine bestimmte Reihenfolge der Einsätze beeinflussen. Magic Book 6 garantiert daher innerhalb einer festgelegten Zahl von Runden weder Freispiele noch einen Gewinn daraus.
Magic Book 6 hat einen theoretischen RTP von 88,09 %. Magic Book 6 beschreibt damit eine langfristig berechnete statistische Rückzahlung über eine sehr große Anzahl von Spielrunden und keine garantierte Rückzahlung für einzelne Spieler.
Magic Book 6 besitzt mit 9 von 10 eine hohe Volatilität. Magic Book 6 kann dadurch unregelmäßige Ergebnisse aufweisen, bei denen längere Abschnitte mit kleinen oder ausbleibenden Auszahlungen neben selteneren höheren Gewinnen möglich sind.
Magic Book 6 sollte deshalb nur mit einem vorher festgelegten Budget und einer passenden Einsatzhöhe gespielt werden. Magic Book 6 erzeugt nach einer Verlustserie keinen Anspruch auf einen höheren folgenden Gewinn. Magic Book 6 bestimmt jede Runde unabhängig nach den hinterlegten Zufallsregeln.
Magic Book 6 wird gespielt, indem zuerst ein zulässiger Einsatz gewählt und danach eine Runde gestartet wird. Magic Book 6 zeigt das Ergebnis auf sechs Walzen und wertet passende Kombinationen auf fünf festen Linien aus. Magic Book 6 kann über das Buchsymbol reguläre Linien ergänzen oder bei mindestens drei Büchern die Freispiele öffnen.
Magic Book 6 erfordert keine besondere Strategie, weil die Walzenergebnisse zufallsbasiert sind. Magic Book 6 lässt sich mit einem festen Sitzungsbudget und klaren Zeitgrenzen kontrollierter nutzen. Magic Book 6 wird durch höhere Einsätze nicht berechenbarer und löst dadurch die Bonusfunktionen nicht gezielter aus.
Magic Book 6 kann auf kompatiblen Smartphones und Tablets gespielt werden. Magic Book 6 ist im mobilen Spielekatalog aufgeführt und lässt sich über einen unterstützten Browser aufrufen. Magic Book 6 passt die Bedienoberfläche an kleinere Bildschirme an.
Magic Book 6 verwendet auf Mobilgeräten dieselben zentralen Walzen- und Bonusmechaniken. Magic Book 6 benötigt eine stabile Internetverbindung und einen aktuellen Browser für die Übertragung der Spielrunden. Magic Book 6 kann je nach Gerät, Betriebssystem und Browserversion unterschiedlich dargestellt werden.
Magic Book 6 kann nur dann kostenlos im Demo-Modus gespielt werden, wenn Wildz Deutschland die entsprechende Testversion für deutsche Nutzer bereitstellt.
Magic Book 6 ist bei Wildz Deutschland als Echtgeldspiel eingetragen. Magic Book 6 kann nach Anmeldung, Altersprüfung und erfolgreicher Verifizierung gestartet werden. Magic Book 6 ist für Desktop- und Mobilgeräte vorgesehen.
Magic Book 6 nutzt in der deutschen Spielversion die für diese Regelungsumgebung hinterlegte Konfiguration. Magic Book 6 zeigt sechs Walzen, fünf feste Gewinnlinien und die Bonusrunde mit zehn Freispielen. Magic Book 6 sollte nur von volljährigen Personen mit klaren Einsatz- und Zeitgrenzen genutzt werden.
Magic Book 6 fällt bei einem erlaubten Angebot als virtuelles Automatenspiel unter den Glücksspielstaatsvertrag 2021. Magic Book 6 wird im länderübergreifenden Internetangebot durch den Rahmen beaufsichtigt, für den die Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder zuständig ist. Magic Book 6 darf grundsätzlich nur von Personen ab 18 Jahren nach Identitäts- und Altersprüfung genutzt werden.
Magic Book 6 unterliegt den deutschen Schutzvorgaben für virtuelle Automatenspiele. Magic Book 6 hat grundsätzlich eine Mindestdauer von fünf Sekunden pro Spiel und einen gesetzlichen Regelfall von höchstens 1 Euro Einsatz pro Spiel. Magic Book 6 kann seit dem 1. Juli 2026 nur unter zusätzlichen Voraussetzungen gestufte Einsätze bis höchstens 5 Euro vorsehen, wobei für Einsätze über 1 Euro weitere Anforderungen und ein Mindestalter von 21 Jahren gelten.
| Land | Mindestalter | Zentrale Aufsicht | Rechtlicher Rahmen |
|---|---|---|---|
| Deutschland | 18+ grundsätzlich; 21+ für Einsätze über 1 Euro | Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL) | Glücksspielstaatsvertrag 2021; virtuelle Automatenspiele nur mit entsprechender Erlaubnis |
Min/Max Wetteinsatz:
€
0.10 –
1.00
Volatilität:
Hoch
(9/10)
Geräte:
Desktop & Mobil
Anbieter:
Bally Wulff